长别离 适配和平最新版本 优化绘图 适配安卓15,适配6.6内核,适配5.4的一加oppo真我 新增普通触摸版本(因为内核自瞄bug比较多所以就加了一个普通触摸的共存 下载链接 此内容需要回复并刷新后可见 2.40版本: 此内容需要回复并刷新后可见 2.41版本: 此内容需要回复并刷新后可见 2.42版本: 此内容需要回复并刷新后可见 2.43版本: 此内容需要回复并刷新后可见 2.55版本: 此内容需要回复并刷新后可见 最新版本: 此内容需要回复并刷新后可见 2.85版本: 此内容需要回复并刷新后可见 2.91版本: 此内容需要回复并刷新后可见 3.19版本: 此内容需要回复并刷新后可见
sunshineskycjs 更新日志: 1.新增帧率调节,把辅助帧率和游戏帧率调一样就不会拖框 2.新增绘图优化,当敌人在屏幕上太小时,不绘制敌人信息 3.内核自瞄暂停使用,内测中,本版本是触摸自瞄,安全性自测 4.修复倒地不瞄没效果,新增去除人机(绘制自瞄都去除) 5.关于绘制不卡,但存在你滑屏幕,那个框拖着走的情况,你把辅助帧率设置为游戏帧率-1即可。例如你游戏是90,你设置辅助89帧即可。 6.内核自瞄版本的自瞄正在内测,没效果很正常,等通知即可。 建议用内核自瞄的版本去单透,触摸自瞄的版本去自瞄。因为触摸自瞄的版本创建了设备文1牛内核自瞄版本是无痕的
韩江源 更新内容: 1.新增绘制优化,远距离人物不显示骨骼 2.修复开启忽略人机,辅助就退出后台的问题 3.修复倒地自瞄没效果的问题 建议用内核自瞄的版本去单透,触摸自瞄的版本去自瞄。因为触摸自瞄的版本创建了设备文件,内核自瞄版本是无痕的
韩江源 更新日志: 1.全面优化触摸算法,远处不会修脚了,但尽量远处使用高倍镜,谁家用红点机瞄打两三百米的敌人呢 2.优化绘图 方框射线整体变细 物资字体变大 新增自瞄预瞄线,改为持续锁定 (持续锁定就是一直锁一个人除非你停止开火或者那个人跑出自瞄圈) 优化远距离敌人只有方框射线的时候,那个射线不在方框上面
韩江源 更新内容: 1.全面优化触摸算法,远处不会修脚了,但尽量远处使用高倍镜,谁家用红点机瞄打两三百米的敌人呢 2.优化绘图 方框射线整体变细 物资字体变大 新增自瞄预瞄线,改为持续锁定 (持续锁定就是一直锁一个人除非你停止开火或者那个人跑出自瞄圈) 优化远距离敌人只有方框射线的时候,那个射线不在方框上面 3.方框变色机制 红色-正在开火 黄色-在载具上 橙色-正在开镜瞄准 黑色-已倒地 4.优化绘图内容: 远处敌人方框变粗 远处敌人绘制血量数字 如果远处敌人进入自瞄范围会点亮方框 血条变细 满血不绘制血量
17606561747 更新日志: 1.物资机制改变,新增距离自定义 例如之前是 BP_VH_Buggy_C|蹦蹦车 默认显示距离是150米,也就说这个载具150米之外不会显示 现在可以自定义 BP_VH_Buggy_C|蹦蹦车|300 300就是说300米之内显示 2.雷达机制新增,如果敌人在载具上面,会直接变蓝色 3.修复扔雷检测机制,之前扔雷有时候不会显示,现在修复了。 4.新增掩体粗略判断,计算墙体渲染时间,这个效果不咋地,有的墙好用,有的不行 检测到在掩体后就会在上面显示绿灯,并且自瞄默认不瞄绿灯的敌人 5.优化远处敌人的绘制,当敌人在近处但趴着时,骨骼名字也不会显示,现在优化了 50米内都会显示 6.新增手雷预警+掐雷计时+手雷爆炸倒计时 掐雷计时: 掐雷计时不需要额外开启,当敌人掐雷时会自动在头上生成倒计时圆圈 手雷爆炸倒计时: 然后当敌人掐雷后扔出,倒计时会移动到雷身上 手雷爆炸倒计时+爆炸范围绘制开启条件: 1.开启物资 2.如果你已经自定义了手雷,例如 ProjGrenade_BP_C|雷 根据第一条,需要设置距离是66,如下 ProjGrenade_BP_C|雷来了快跑|66 必须是66,否则没有范围显示和倒计时绘制